寻侠游戏

十五年MMO老玩家,为何在逆水寒手游原地破防?

MMO不都那样?

《逆水寒手游》开服后,我有不少朋友都跑去玩了。

比如我的哥们停哥。

停哥15年mmo龄,魔兽老团长,狒狒双绝人,似乎没有mmo游戏能难到他。停哥说,当老大这么些年,他早已厌倦mmo的套路纷扰,只想再梦回一次初入江湖时的悸动,所以《逆水寒手游》开服时,停哥私下拉了个没玩过一点儿mmo的兄弟,悄摸入了坑。

我问停哥,玩了两周,你青回了吗?

停哥却吐槽,这游戏怪得很,和他之前玩过的mmo,哪怕是《逆水寒》端游,都很不一样,玩不习惯。

像停哥这样的老炮儿很难离得了玩传统mmo的惯性,手比脑子快,刚进游戏就条件反射地打算集中清理主线支线,快速冲到满级,打六人本攒点装备后充点钱直接去团本躺拍,三四个CD拿齐毕业装备……

但刚出新手村剧本就不按这套路演了。

俩人初出茅庐,方到桃溪村,停哥兄弟瞅见村口有几个NPC在玩“萝卜蹲”,走过去就捧起颗白菜加入其中。

停哥催他,玩甚萝卜蹲?速去主线,大宋还等着你拯救呢!

兄弟却玩得不亦乐乎,先是玩萝卜蹲,而后又跟着村里的小狗找藏匿的宝箱,和NPC打字聊天刷好感,东看西瞧,哪儿都想逛逛。手机摇杆用不习惯,兄弟脚一滑从悬桥上跌落,结果强运加身,直接触发“落霞飞鹰”奇遇……一条街逛下来,兄弟收获了一些绑定纹玉,干脆原地打开商城,给自己的角色挑起了外观,升级?等等再说!

再说起停哥这边儿,步履匆匆的停哥对耽于玩乐的兄弟嗤之以鼻,埋头跑腿过任务。但任务跑到一半,停哥望着手中的腰刀,一脸欠揍的反派,以及屏幕上闪过的“一斤鸭梨”!不禁陷入沉思:

我tm不是在跑主线吗?为啥搁这断案呐!

只怪《逆水寒手游》各种生活玩法、趣味玩法在市巷里穿插得过于自然,停哥这种skip人一步歪便步步歪,一会儿在甜水巷弹琴,一会儿又跑到衙门入职捕快,一不小心就沉浸在了扮演江湖身份之中,等反应过来时,左侧的任务栏早已积了一坨蓝色粉色任务指引。

搜了一下午奇遇攻略的停哥,也被他的好兄弟狠狠质疑了其mmo网游老兵的身份。而停哥,也在找攻略的同时差点破防了。

老套路不见了?但有殊途同归!

停哥老PVE玩家,适应游戏后就一头钻进日常本、周常本的怀抱之中。他基本都是单刷,而他的兄弟每天虽然都高强度在线,但沉迷养花钓鱼、绘画考古,泡完庄园就去大地图上找奇遇事件。停哥劝兄弟去打打小本,攒些装备,否则到时连团本的门都进不去,兄弟给他截了张角色界面,停哥沉默了,心里破了个大防。

因为他发现,兄弟虽然没有埋头泡在副本里,身上的百炼装备却比停哥还多两件儿。

因为《逆水寒手游》“殊途同归”的机制,PVX、PVP、PVE段位多轨并行,取最高段位机制,兄弟把PVX段位肝得很高,能兑换的赛季奖励自然要比停哥好,把内功狗粮喂一喂,风云商店里的装备强化一下,加上平时跟AI队员打打舞阳外城,不知不觉百炼就来了。

停哥有点破防,自己明明把《逆水寒》端游的套路玩得滚瓜烂熟,到头来在《逆水寒手游》里玩得还不如个新兵蛋子,他还发了条朋友圈,《逆水寒手游》做得对端游玩家一点儿都不友好,图几把个啥。

我说,停哥,这主要是你打开姿势不对,你太依赖以前玩mmo的那套路数,《逆水寒手游》是开放世界,和端游比,里面的探索内容更多,整体游戏架构大不相同。你得学会在冲级路上停下来,看看一路走来的风景。

假若你玩过其他相似的传统mmo,就能发现《逆水寒手游》在角色养成思路上另辟蹊径。端游的几种核心玩法完全独立,玩家想全部体验只能选择“三修”,PVP玩家不给团长塞个红包连团本的门都摸不到,而手游则打破了这一传统养成模式,几种核心玩法共享段位,殊途同归,玩家在某一玩法中取得段位后,便可在获得高等奖励和风云令,在不同玩法之间反复横跳,而无需从零积累装备。

“殊途同归”让休闲玩家在游戏中有了更高的参与度,探索、庄园这些玩法和副本、战场同样重要,纯休闲党也能冲一冲拿满赛季奖励的梦想。像停哥的兄弟,尽管他几乎没有参与PVE玩法,但因其PVX段位足够高,所以依旧能获取高段位赛季奖励,如内功、技能、外观、交子等。同样的,PVE、PVP的单修玩家也能快速便捷地参与到其他玩法之中,再也不必担心与不同喜好的亲友之间有道不可逾越的鸿沟了。

MMO新模式,拒绝盲目氪金上班

这是《逆水寒手游》对传统mmo模式的一次“减负”实验,意图把玩家从千篇一律的mmo套路中解放出来,能随心选择自己喜爱的玩法,并且,为了将减负政策贯彻到底,保护玩家的肝和钱包,《逆水寒手游》也在违背祖宗规定的道路上越走越远。

祖宗传下的点卡数值双收费之法,被《逆水寒手游》反手丢出祠堂。手游不仅不卖点卡,商城也完全不上架数值道具,彻底斩断了强度与氪度的羁绊,让平民玩家也能畅快呼吸。商城外观更是“东北币”的购买力,大量精美外观最低只要6块钱,一顿盒饭钱就能放肆购物,端游玩家这下真的柠檬了。

另一为人诟病的mmo顽疾??繁琐且枯燥的日常,也在《逆水寒手游》里得到了大刀阔斧的整改。玩家可以无限刷新,选择自己想要的日常,懒人只要玩一下身份,比如钓条鱼、挖个矿、收个菜,加上去朋友点点攒,路边踢个宝箱,跟心水npc聊聊天……平均只需10分钟,极端熟练情况下3分钟都不用,每天的日常奖励就拿满了,彻底告别赛博996。

站在玩家的角度看,虽然活儿变少了,福利内容却一点不少拿。

从预约福利到“点击就送”的开服活动奖励,《逆水寒手游》送出的福利涵盖了游戏货币、技能装备内功、外观再到游戏材料等方方面面,实用程度拉满。此外,玩家只要在开放世界游山玩水,每到一定等级,就能再额外获得时装、寻侠贴、绑定纹玉等好物。手游送绑定纹玉尤其大方,停哥兄弟现在每天上线就去大街上撩NPC,奇遇一个接一个,仅仅是各种探索赠送的绑定纹玉,都快把绑定纹玉商城的时装搬空了……

前有先行者用时间和金钱铺成的康庄大道,但《逆水寒手游》却置之不顾,选择颠覆传统架构,大胆将mmo与开放世界相结合,一改主流mmo的固定套路。玩家在游戏中能够随时跳出主线、日常的束缚,去做自己感兴趣的事儿,探索游戏中数以千计的谜题、海量神功神兵,走马观花,自在江湖,这份惬意与传统mmo中“一周过本,两周毕业”的卷王风气形成了鲜明对比。

其实停哥也是口嫌体正直,嘴上骂着《逆水寒手游》对老玩家不友好,领奖励却比谁都快,搓了两周玻璃,钢化膜都翘角了。

结语

也是,这样一个主打高自由度与探索玩法的新开放世界,习惯了升级-攒装-毕业套路的老玩家刚进游戏肯定会水土不服,哪哪都不习惯,但拒绝讨好老玩家,《逆水寒手游》图个啥?

答案很明显。

为了让玩家玩到好玩、不肝不氪的游戏,也为了在渐衰的mmo赛道上,杀出属于自己的另一番风景。

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